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以下内容转自贴吧——那些年Artifact撒过的谎(经小编查验以下内容的确都能从先前资料里查到):

官方:Artifact给mod制作者提供了强大的发挥空间。mod作者可以在创意工坊里制作出很多疯狂的东西,比如csgo版本。

(主持人:有没有一张卡让你觉得是个错误?你特别想修改的卡?)
加菲:额,我现在想不到有哪些,我觉得设计挺完美的。
加菲:我认为是时候向游戏设计师和发行商传达一个信息,作为一名玩家,我不会去玩或推广那些我认为通过利用上瘾的玩家来补贴低售价或免费模式的游戏。

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官方:卡牌本身的强度和功能和稀有度完全无关。

官方:将会有内置的录像系统以及数据统计。

官方:游戏会专注于基于Steam市场进行的玩家间的交易,而且交易时候的“讨价还价”也是这个游戏本身的策略性的体现。

加菲:我们会尽量避免去削弱或者增强之前的卡牌。我们很可能永远不会去增强某张卡牌。

加菲:某些很少见的情形下,大家如果不用某张卡,就一定会输。这时候我们才会去削弱。我们更愿意让游戏环境自己去演变。就算某张卡的设计有问题,他也总有一天会自己离开的。

官方:我很喜欢Artifact的一点是,游戏中所有随机的东西都可以通过调整构筑来控制和缓解。

官方:我们希望看到的是套牌的主体是那些实用的普通牌,稀有牌只是一些点缀或者升华。

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显然这些之前”官宣”的内容都狠狠地打了V社与设计师自己的脸,并从目前情况看来这些都是目前玩家反应比较强烈的问题。虽然在封测期间有些功能(录像与数据统计)已经实装,但不清楚为什么内测后的一次更新就选择摘除了,吸引硬核玩家又没什么硬的功能点,想吹都找不到角度去吹,一个新游戏最重要的就是络绎不绝的新鲜血液,而当老玩家甚至都不知道该如何跟新玩家介绍这个游戏有多么Nice的时候可能就会像现在这样人数日跌5%。

期待越高,失望就越大。在公测前我们反复提及并”仰慕”的理查德.加菲目前主要工作已并不是Artifact这个项目了,虽然不清楚V社是否还有可能找回他或是使用他设计的新扩展包(内测期间加菲就宣布已经设计好新扩展了),但其实关于游戏下个扩展包的事情我觉得也不是关键,就现状来说V社优先考虑的还是先完善游戏功能的问题再去考虑卡牌平衡性、稀有度调节等问题吧。

期待V社能先设计个好模具,再往里填东西。

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